体素艺术制作器
直接在浏览器创建体素艺术和3D方块模型。
打开工具 →VoxelDraft 工具
在浏览器中使用可编辑模板、创建3D像素艺术、转换图片、制作动画、查看导出指南、导出Minecraft或Roblox格式、通过免费MCP连接AI代理并浏览社区作品。
直接在浏览器创建体素艺术和3D方块模型。
打开工具 →创建可编辑的3D方块角色、建筑、道具和游戏素材。
打开工具 →从可编辑的角色、房屋、城堡和树木模型直接开始。
打开工具 →将 VoxelDraft 模型导入 Unity、Blender、Godot、Minecraft 与 Roblox。
打开工具 →使用颜色、镜像、选择和模板制作3D像素艺术。
打开工具 →让兼容MCP的AI通过紧凑命令创建、编辑、渲染和导出体素模型。
打开工具 →将PNG或JPG转换为可编辑体素结构。
打开工具 →使用预设、缓动、运动效果和GIF导出制作动画。
打开工具 →创建体素模型并导出WorldEdit或Litematica使用的.schem。
打开工具 →在线创建方块模型,并导出可在Roblox Studio继续编辑的RBXL XML。
打开工具 →浏览具有独立公开页面的社区作品并打开可编辑副本。
打开工具 →创建可编辑链接或嵌入交互式体素查看器。
打开工具 →这些工具连接同一个可编辑的 VoxelDraft 工作区,但解决的问题不同。可以根据已有素材和最终用途选择入口。
从体素艺术制作器的空白画布开始,或使用可编辑的角色、房屋、城堡和树木模板。添加方块、调整颜色,并在导出前保存项目。
开始制作体素艺术 →图片转体素工具可将 PNG 或 JPG 转为可编辑的方块。平面模式适合像素画参考,高度图适合浮雕,挤出适合方块轮廓。导出前可以旋转检查模型。
转换图片 →先在模型制作器中完善模型,再查看对应平台的导出指南。OBJ 是常见的网格交换格式,而 Minecraft schematic 和 Roblox place 格式用于不同工作流,不能直接互换。
查看导出指南 →动画工具可制作动态模型;画廊用于浏览公开作品,分享与嵌入用于展示交互式模型。图片来源的项目不能发布到公共画廊。
查看动画工具 →