Notas para la aplicación de destino
Exporta la malla desde VoxelDraft, colócala en el proyecto de Godot y úsala como MeshInstance3D o dentro de una escena.
Guía de exportación voxel
Aprende a llevar un modelo de VoxelDraft a Godot usando OBJ or GLB. Conserva la fuente voxel editable y genera un asset separado para el flujo de destino.
Crea o abre un modelo voxel en VoxelDraft.
Ajusta colores, silueta, escala y geometría interna antes de exportar.
Elige el formato indicado para este flujo.
Importa el asset en la aplicación de destino y termina la configuración específica.
Exporta la malla desde VoxelDraft, colócala en el proyecto de Godot y úsala como MeshInstance3D o dentro de una escena.