対象アプリ固有のポイント
VoxelDraftからメッシュを出力してGodotプロジェクトへ置き、MeshInstance3Dなどの3Dシーン要素として利用します。
ボクセル出力ガイド
VoxelDraftのモデルをOBJ or GLBでGodotへ持ち込む流れを解説します。ブラウザ上で編集元を残したまま、用途に合わせた出力ファイルを作れます。
VoxelDraftでボクセルモデルを作成または開きます。
出力前に色・輪郭・スケール・不要な内部形状を整えます。
この用途に合った出力形式を選びます。
対象アプリへ読み込み、マテリアルや配置など固有の仕上げを行います。
VoxelDraftからメッシュを出力してGodotプロジェクトへ置き、MeshInstance3Dなどの3Dシーン要素として利用します。