ボクセル出力ガイド

VoxelDraftからGodotへボクセルモデルを出力する方法

VoxelDraftのモデルをOBJ or GLBでGodotへ持ち込む流れを解説します。ブラウザ上で編集元を残したまま、用途に合わせた出力ファイルを作れます。

VoxelDraftから移行する基本手順

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    VoxelDraftでボクセルモデルを作成または開きます。

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    出力前に色・輪郭・スケール・不要な内部形状を整えます。

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    この用途に合った出力形式を選びます。

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    対象アプリへ読み込み、マテリアルや配置など固有の仕上げを行います。

対象アプリ固有のポイント

VoxelDraftからメッシュを出力してGodotプロジェクトへ置き、MeshInstance3Dなどの3Dシーン要素として利用します。

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