ボクセルアートメーカー
ブラウザ上でボクセルアートや3Dブロックモデルを作成。
ツールを開く →VoxelDraft ツール集
VoxelDraftの各機能を用途別にまとめました。編集可能なテンプレート、3Dドット絵、画像のボクセル化、アニメーション、主要3Dツールへの出力ガイド、Minecraft・Roblox出力、AI向け無料MCP、作品ギャラリーまでブラウザで使えます。
ブラウザ上でボクセルアートや3Dブロックモデルを作成。
ツールを開く →キャラクター、建物、小物、ゲーム素材向けの編集可能な3Dブロックモデルを作成。
ツールを開く →キャラクター・家・城・木の編集可能なモデルからすぐ制作開始。
ツールを開く →Unity・Blender・Godot・Minecraft・Robloxへ持ち込む実用手順。
ツールを開く →立方体を使った3Dピクセルアートを作成。ミラーや選択、テンプレートにも対応。
ツールを開く →MCP対応AIからコンパクトな命令でボクセル作成・編集・レンダリング・OBJ出力。
ツールを開く →PNG・JPG画像を編集可能なボクセル構造へ変換。
ツールを開く →プリセット、イージング、動きのエフェクト、GIF出力で作品を動かす。
ツールを開く →ボクセルモデルを作成し、WorldEditやLitematica用.schemへ出力。
ツールを開く →ブラウザでモデルを作り、Roblox Studioで編集できるRBXL XMLへ出力。
ツールを開く →固有の公開ページを持つ作品を探し、編集用コピーとして開く。
ツールを開く →編集リンクやインタラクティブ3Dビューアの埋め込みコードを作成。
ツールを開く →各ツールは同じVoxelDraftの編集画面につながりますが、使いどころは異なります。手元にある素材と完成後の用途から選べます。
ボクセルアートメーカーで白紙から作るか、キャラクター・家・城・木の編集可能なテンプレートから始めます。ブロックを配置・着色し、出力前にプロジェクトを保存できます。
ボクセルアートを作る →画像変換ツールでPNG・JPGを編集可能なブロックへ変換します。平面ならドット絵風、高さマップならレリーフ、押し出しなら立体的な輪郭を作れます。出力前に3Dで形を確認してください。
画像をボクセル化 →モデルメーカーで形を整え、用途別の出力ガイドを参照します。OBJは一般的なメッシュ交換形式です。MinecraftのschematicとRobloxのplace形式では用途が異なり、相互にそのまま置き換えられません。
出力ガイドを見る →アニメーションツールで動きを作成できます。ギャラリーは公開作品の閲覧、共有・埋め込みはインタラクティブな表示に使います。画像由来の作品は公開ギャラリーへ投稿できません。
アニメーションを見る →