目标应用注意事项
从 VoxelDraft 导出网格并放入 Godot 项目,可作为 MeshInstance3D 或更大场景的一部分使用。
体素导出指南
了解如何使用 OBJ or GLB 将 VoxelDraft 模型导入 Godot。在浏览器中保留可编辑体素源文件,同时生成适合目标工作流的导出资源。
在 VoxelDraft 中创建或打开体素模型。
导出前整理颜色、轮廓、比例和不需要的内部几何。
选择此工作流对应的导出格式。
将文件导入目标应用并完成材质、位置等设置。
从 VoxelDraft 导出网格并放入 Godot 项目,可作为 MeshInstance3D 或更大场景的一部分使用。